4.1 Pórtatiles.
-Microprocesador:
Ademas de controlar las funnciones prpias del ordenador debe controlar el consumo de batería, con el fin de reducir el consumo de la batería se han diseñado procesadores esclusivamoente para portátiles.
Debe cumplir con los estandares de conexión. Para reducir el consumo de batería se reducen los niveles de tensión (menos potentes que los de sobremesa).
-Chipset:
Es un chipset específico.
-Expansión:
Se aumentan las caracteristicas del ordenador con las targetas de PCMCIA.
-Ranuras de memoria:
Son diferentes a las de sobremesa. estos conectores se llaman SODIMM (small outline DIMM)
4.2 PDA's
-Hardware:
*Procesador: son poco potentes y estan optimizados para consumir poca batería.
_Controlador para la pantalla.
_Soporte para conexiones (Carga, USB, sonido, HDMI, SIM, tarjeta, Wi-Fi, bluetooth, sensor de luz).
_Instrucciones (control).
*Memoria RAM
*Disco duro: Memoria Fahs. Y memoria SD.
*Teclado:
_Teclado integrado.
_Integrado en al misma pantalla.
-Software:
*Sisrtemas operativos:
_Palm O.S.(PDA).
_Pocket PC. Windows Mobile. (PDA).
_Java. (Móvil).
_W.M. Móviles. (Móvil).
_Nokia. Symbian. (Móvil).
_Blackberry. (Móvil).
_Apple. iPhone IOS. (Móvil).
_Android. (Móvil).
*Programas:
*Sincronizacio: Transmisión de datos entre smartphone y PC de forma que ambos esten actualizados.
_Palm. Hot Sync.
_Windows. Active Sync.
miércoles, 30 de noviembre de 2011
martes, 8 de noviembre de 2011
TEMA 3: PERIFÉRICOS Y OTROS EQUIPOS
3.1 Periféricos y otros equipos.
-Puerto serie:
*La normativa de conexion RS323
*El COM es el nombre logico con el que el ordenador identifa cada uno de los puertos serie.
*Conector DB9, porque tiene 9 pines. Macho o hembra.
*La transmisión es en serie.
*Se puede utilizar para adquisicion de datos, ratones y teclados, en general para cosas antiguas.
-Puerto paralelo:
*LPT X, es el nombre logico con el que el ordenador identifa cada uno de los puertos
*Sub-D25, tiene 25 pines.
*En el ordenador suele ser hembra.
*La transmision es en paralelo.
*Tambien se a utilizado para transmisión de datos y generalmente impresoras antiguas.
-Puerto PS2:
*Tiene 6 pines.
*Se utiliza para el raton y el teclado.
*Es serie.
*Es redondo.
-Puerto VGA:
*Tres filas de pines.
*Datos en serie.
*15 pines en 3 filas.
*Se utiliza para la pantalla.
-Puerto HDMI:
*Alta definición.
*Más rapido.
-Puerto Ethernet:
*El conecto es RJ45.
*Transmision serie.
*Tiene 8 pines.
*Se utiliza para conexion a redes.
-Puerto de audio:
*Jack de 3,5mm.
*Normalmente vienen de 3 en tres.
*Salida del sonido analógica.
-Puerto MIDI:
*Se utiliza para audio.
*Salida del sonido digital.
*Tambien puedes contear joistick.
-Puerto Fireware (IEEE 1394):
*Transmite datos a alta velocidades.
*Se utiliza en camaras de de video.
*Aparecio con APPLE.
-Puerto USB (Universal Serial Bus):
*Varias versiones: 1.0, 1.1, 2.0, 3.0, 4.0
*Diferencia la velocidad de transmision se desarolla.
*4 pines: transmision, recepción y alimentación.
*Tiene una topología en estrella dentro del ordenador.
*Ventajas del piuesto USB:
_Plug & play.
_Conexión y desconexión en caliente.
_Recursos del sistema, es decir, todos los puertos USB generan la misma interrupción, por lo que es relativamente sencillo programar la placa base, la bios, etc...
3.2 Unidades de almacenamiento masivo.
3.2.1 dispositivos magneticos
A) Disquetera.
Es un disposditivo de almacenamiento masiva formado por un disco culla superficie esta cubierta por un material magnetico y que permite la escritura y lectura de datos.
Es una unidad que lee y escribe discos y esta formada por dos cabezales de lectura y escritura que se ubican a ambos lados de los discos una serie de engranages que se acoplan al disco y un motor electrico que lo ace girar
Proceso de lectura y escritura: se lee o escribe aplicando impulsos eléctricos que modifican las características magnéticas del material además por ultimo tienen una ventana de forma que si a esa ventana le llega un rayo de luz el disco estará protegido de escritura
Devolución:
1-disquetes de 8 pulgadas estaban entorno a los 80Kbytes
2-disquetes de 5 1/4 estaban entorno a los 360Kbytes
3-disquetes de 3 1/2 estaban entorno a los 1,44 Mbytes
B) Disco duro.
-Estructura física:
*Platos: discos de material rígido cubiertos por un material magnético.
*Motor de rotación: acciona el eje de los discos de firma que giren a alta velocidad.
*Cabezales de lectura y escritura: elementos encargados de leer y escrivir datos mediante impulsos magnéticos puede haber uno o dos por plato.
*Motor de desplzamiento del cabezal :acerca o aleja el cabezal para llegar a todas las zonas del disco.
*Targeta controladora : es la electronica encargada de controlar todo el funcionamiento del disco.
-Almacenamiento de datos:
Los datos se van almacenando en circuferencias concentricas (pista)cada pista se divide en trocitos estos se llaman sectores. (cilindro son todas las pista que siquen un perpendicular (capacidad =Nºcilindros x nNºcabezales x el Nº de sectores d cada psta x el tamaño de cada pista).
-Sistema de archivos:
Estructura la informacion que guarda una unidad de almacenamiento, esto es dar formato a la unidad de almacenamiento.
*FAT: Los datos se guardan en cluster, cada cluster puede contener un 0 o un 1 o puede contener mensaje de fin de archivo.El FAT tiene una tabla con datos.
Dos tipos:
_FAT 16: Son 2^16 clusters, son 64 k.
_FAT 32: Son 2^32 clusters, son 4G.
*NTFS:
_Organiza los datos entoro al NFT (Master File Tabla), una tabla de archivos.
_Cada archivo contiene un encavezado, nombre, sectores donde se encuentra el archivo y atributos de seguridad.
_Permite archivos de mucha mas capacidad.
_Tiene los clusters mas pequeños por lo que aprovecha mas el espacio.
_Es capaz de recuperar información.
_Tiene una gran flexivilidad a la hora de asignar permisos.
Disco duro de estado sólido:
-Pastillas de memoria flash.
-Ventajas:
*Es un sistema no mecánico.
*La escritura es mucho más rapida.
*Ocupa y pesa menos.
-Inconvenientes:
*Precio.
*La capacidad es menor.
*Limitaciones de lectura/escritura.
3.2.2Dispositivos ópticos.
-Tiene un sistema electro mecánico de almacenamiento de datos.
-2 ventajas:
*Mas densidad de grabacion.
*Serguridad de datos.
A) CD-ROM
-Es un disco de 12 cm de diámetro, 1,2 mm de espesor y esta formada por un plástico policarbonato.
-Grabación:
*Se graba con microperforaciones (pits 1) y zonas lisas (land 0).
*Tiene una capa protectora.
*Una única pista con forma de espiral.
-Lectura:
*Se realiza mediante un diodo laser, que detcta las pits y las land
*El diodo emite un rayo hacia el disco y otro diodo fotodetector que capta el rebote si la zon es Land.
B) CD-R
-gravacion:
*el cd esta recuvierto con una capa fotosensible, al aplicar un rayo laser cambian las propiedades de la superficie creando bits
-lectura:
*
C) CD-RW
-gravacion y borrado:
*tiene una base de bicarbonato y otra de material especial que cristaliza con el calor, aplicando un rayo laser de mayor potencia se borra y el disco queda preparado para gravarse de nuevo
D)DVD
-gravacion:
*usa pits y lands mas pequeños para aumentar
-tipos de DVD:
-DVD-ROM:se grava con una placa mecanica
-DVD-R
-DVD-RW
-DVD-RAM:regrabable de acceso aleatorio
E)Blue-Ray
3.2.3 otros dispositivos
A)magneto-opticos
B)zip
C)jazz:
discos que utilizan la tecnologia del disco duro
-Puerto serie:
*La normativa de conexion RS323
*El COM es el nombre logico con el que el ordenador identifa cada uno de los puertos serie.
*Conector DB9, porque tiene 9 pines. Macho o hembra.
*La transmisión es en serie.
*Se puede utilizar para adquisicion de datos, ratones y teclados, en general para cosas antiguas.
-Puerto paralelo:
*LPT X, es el nombre logico con el que el ordenador identifa cada uno de los puertos
*Sub-D25, tiene 25 pines.
*En el ordenador suele ser hembra.
*La transmision es en paralelo.
*Tambien se a utilizado para transmisión de datos y generalmente impresoras antiguas.
-Puerto PS2:
*Tiene 6 pines.
*Se utiliza para el raton y el teclado.
*Es serie.
*Es redondo.
-Puerto VGA:
*Tres filas de pines.
*Datos en serie.
*15 pines en 3 filas.
*Se utiliza para la pantalla.
-Puerto HDMI:
*Alta definición.
*Más rapido.
-Puerto Ethernet:
*El conecto es RJ45.
*Transmision serie.
*Tiene 8 pines.
*Se utiliza para conexion a redes.
-Puerto de audio:
*Jack de 3,5mm.
*Normalmente vienen de 3 en tres.
*Salida del sonido analógica.
-Puerto MIDI:
*Se utiliza para audio.
*Salida del sonido digital.
*Tambien puedes contear joistick.
-Puerto Fireware (IEEE 1394):
*Transmite datos a alta velocidades.
*Se utiliza en camaras de de video.
*Aparecio con APPLE.
-Puerto USB (Universal Serial Bus):
*Varias versiones: 1.0, 1.1, 2.0, 3.0, 4.0
*Diferencia la velocidad de transmision se desarolla.
*4 pines: transmision, recepción y alimentación.
*Tiene una topología en estrella dentro del ordenador.
*Ventajas del piuesto USB:
_Plug & play.
_Conexión y desconexión en caliente.
_Recursos del sistema, es decir, todos los puertos USB generan la misma interrupción, por lo que es relativamente sencillo programar la placa base, la bios, etc...
3.2 Unidades de almacenamiento masivo.
3.2.1 dispositivos magneticos
A) Disquetera.
Es un disposditivo de almacenamiento masiva formado por un disco culla superficie esta cubierta por un material magnetico y que permite la escritura y lectura de datos.
Es una unidad que lee y escribe discos y esta formada por dos cabezales de lectura y escritura que se ubican a ambos lados de los discos una serie de engranages que se acoplan al disco y un motor electrico que lo ace girar
Proceso de lectura y escritura: se lee o escribe aplicando impulsos eléctricos que modifican las características magnéticas del material además por ultimo tienen una ventana de forma que si a esa ventana le llega un rayo de luz el disco estará protegido de escritura
Devolución:
1-disquetes de 8 pulgadas estaban entorno a los 80Kbytes
2-disquetes de 5 1/4 estaban entorno a los 360Kbytes
3-disquetes de 3 1/2 estaban entorno a los 1,44 Mbytes
B) Disco duro.
-Estructura física:
*Platos: discos de material rígido cubiertos por un material magnético.
*Motor de rotación: acciona el eje de los discos de firma que giren a alta velocidad.
*Cabezales de lectura y escritura: elementos encargados de leer y escrivir datos mediante impulsos magnéticos puede haber uno o dos por plato.
*Motor de desplzamiento del cabezal :acerca o aleja el cabezal para llegar a todas las zonas del disco.
*Targeta controladora : es la electronica encargada de controlar todo el funcionamiento del disco.
-Almacenamiento de datos:
Los datos se van almacenando en circuferencias concentricas (pista)cada pista se divide en trocitos estos se llaman sectores. (cilindro son todas las pista que siquen un perpendicular (capacidad =Nºcilindros x nNºcabezales x el Nº de sectores d cada psta x el tamaño de cada pista).
-Sistema de archivos:
Estructura la informacion que guarda una unidad de almacenamiento, esto es dar formato a la unidad de almacenamiento.
*FAT: Los datos se guardan en cluster, cada cluster puede contener un 0 o un 1 o puede contener mensaje de fin de archivo.El FAT tiene una tabla con datos.
Dos tipos:
_FAT 16: Son 2^16 clusters, son 64 k.
_FAT 32: Son 2^32 clusters, son 4G.
*NTFS:
_Organiza los datos entoro al NFT (Master File Tabla), una tabla de archivos.
_Cada archivo contiene un encavezado, nombre, sectores donde se encuentra el archivo y atributos de seguridad.
_Permite archivos de mucha mas capacidad.
_Tiene los clusters mas pequeños por lo que aprovecha mas el espacio.
_Es capaz de recuperar información.
_Tiene una gran flexivilidad a la hora de asignar permisos.
Disco duro de estado sólido:
-Pastillas de memoria flash.
-Ventajas:
*Es un sistema no mecánico.
*La escritura es mucho más rapida.
*Ocupa y pesa menos.
-Inconvenientes:
*Precio.
*La capacidad es menor.
*Limitaciones de lectura/escritura.
3.2.2Dispositivos ópticos.
-Tiene un sistema electro mecánico de almacenamiento de datos.
-2 ventajas:
*Mas densidad de grabacion.
*Serguridad de datos.
A) CD-ROM
-Es un disco de 12 cm de diámetro, 1,2 mm de espesor y esta formada por un plástico policarbonato.
-Grabación:
*Se graba con microperforaciones (pits 1) y zonas lisas (land 0).
*Tiene una capa protectora.
*Una única pista con forma de espiral.
-Lectura:
*Se realiza mediante un diodo laser, que detcta las pits y las land
*El diodo emite un rayo hacia el disco y otro diodo fotodetector que capta el rebote si la zon es Land.
B) CD-R
-gravacion:
*el cd esta recuvierto con una capa fotosensible, al aplicar un rayo laser cambian las propiedades de la superficie creando bits
-lectura:
*
C) CD-RW
-gravacion y borrado:
*tiene una base de bicarbonato y otra de material especial que cristaliza con el calor, aplicando un rayo laser de mayor potencia se borra y el disco queda preparado para gravarse de nuevo
D)DVD
-gravacion:
*usa pits y lands mas pequeños para aumentar
-tipos de DVD:
-DVD-ROM:se grava con una placa mecanica
-DVD-R
-DVD-RW
-DVD-RAM:regrabable de acceso aleatorio
E)Blue-Ray
3.2.3 otros dispositivos
A)magneto-opticos
B)zip
C)jazz:
discos que utilizan la tecnologia del disco duro
lunes, 3 de octubre de 2011
Tema 2: Hardware del ordenador.
2.1 Cableado interno.
-Cables de alimentacion: Son los cables que salen de la fuente de alimentación.
-Cables de datos: Son los que van desde los dispositibos de almacenamiento masivo a la placa base hay dos tipos:
IDE: Pasan los datos en paralelo.
S-ATA: Pasan los datos en serie, se utilizan mas actualmente.
-Otros: Leds, cables de sonido, etc.
2.2 Placa base.
Es el elemento principal del ordenador en el que se encuentran o al que se conectan todos los demas dispositivos.
Contenido de la placa base:
-Zócalo para el microprocesador.
-Zócalo para las memorias RAM.
-Ranuras de espansión.
-Memoria BIOS.
-BUSES serigrafiados.
-El CHIPSET (conjunto de chip de control) .
- Conectores: disp. almacenamiento masivo, puertos, etc.
Especificaciones:
Nos referimos a los diferentes diseños que han tenido las placas base a lo largo de los años.
¿Por qué?: Cambian los conectores, es decir, ocupar menos espacio, optimizar la distribución de los componentes de la placa y para mejorar la ventilación.
tipos:
-Bus ISA: se utilizo en los primeros ordenadores pero ahora esta en desuso (algunos fabricantes lo mantienen por compativilidad)

-Bus AGP: es un bus rapido que se usa para video (por ello que tenga esa velocidad ya que la imgen lo requiere)su comunicacion es en serie.
2.5 Conectores para los dispositivos de almacenamiento masivo.
-Almacenamiento masivo: nos referimos al almacenamiento de datos.
-IDE:
-HDD,CDs,DVDs
-Comunicacion paralelo.
-2 unidades por conector (maestro esclavo)
-Es un conector que tiene 40 pines.
-FLOPPY:
-Disquetera.
-Patos en paralelo.
- 34 pines.
- Pines cruzados.
-S-ATA
-HDD,CD,DVD...
-Datos serie.
- 7 pines.
Set de chips ubicados en la placa base que cumplen diversas tareas basicas para su funcionamiento.
-Tareas
-controladora E/S
-controladora de memoria
-controladora de acceso directo a memoria(DMA)
-otros controladores auxiliares
DMA: sirve para gestionar la memoria directa de forma que el procesador quede libre para realizar otras tareas.
-Partes:
-northbridge: controladores de bus y memoria.
-southbridge: controladores de expansion.
2.8 Puentes de configuracion.
Son pequeños interruptores que se utilizan para configurar los parametrosde funcionamiento de la placa base, que controlan la velocidad de la CPU, la memoria etc:
-Velocidad CPU.
-Velocidad bus de datos.
-Tamaño RAM.
-Borrar CMOS.
2.9 Fuentes de alimentación.
Se utiliza para suministrar los niveles de tensión adecuados a la placa base y demas dispositivos para que tengan un funcionamiento correcto.
·Entrada Alterna
·Salida Continuas( +/-3.3V +/-5V +/-12V)
Power Good: indica si todas las corrientes proporcinadas por la fuente son correctas.
·Tolerancia: Margen de error aceptable para las salidas de la fuente.
-El CHIPSET (conjunto de chip de control) .
- Conectores: disp. almacenamiento masivo, puertos, etc.
Especificaciones:
Nos referimos a los diferentes diseños que han tenido las placas base a lo largo de los años.
¿Por qué?: Cambian los conectores, es decir, ocupar menos espacio, optimizar la distribución de los componentes de la placa y para mejorar la ventilación.
2.3 Zócalos.
Definición: Son conectores en la placa base donde se conectan diferentes elementos
2 tipos:
-Socket: Cuadrado (microprocesador)
-Slot: Rectangular (RAM):
1º Slots
2º Sockets - Diferentes modelos
-RAM
Hasta ahora siempre en slots.
-SIMM (Single In-line Memory Module) (Modulos por un lado)
-DIMM (Dual In-line Memory Module) (Modulos por los dos lados)
-RIMM (Rambus Memory)
-BIOS: Conector DIP (Dual In-line Parckage)
2.4 Ranuras de expansion.
tipos:
-Bus ISA: se utilizo en los primeros ordenadores pero ahora esta en desuso (algunos fabricantes lo mantienen por compativilidad)

-Bus AGP: es un bus rapido que se usa para video (por ello que tenga esa velocidad ya que la imgen lo requiere)su comunicacion es en serie.
BusPCI: ...
-Almacenamiento masivo: nos referimos al almacenamiento de datos.
-IDE:
-HDD,CDs,DVDs
-Comunicacion paralelo.
-2 unidades por conector (maestro esclavo)
-Es un conector que tiene 40 pines.
-FLOPPY:
-Disquetera.
-Patos en paralelo.
- 34 pines.
- Pines cruzados.
-S-ATA
-HDD,CD,DVD...
-Datos serie.
- 7 pines.
2.6 Chipset.
Set de chips ubicados en la placa base que cumplen diversas tareas basicas para su funcionamiento.
-Tareas
-controladora E/S
-controladora de memoria
-controladora de acceso directo a memoria(DMA)
-otros controladores auxiliares
DMA: sirve para gestionar la memoria directa de forma que el procesador quede libre para realizar otras tareas.
-Partes:
-northbridge: controladores de bus y memoria.
-southbridge: controladores de expansion.
2.7 Conectores carcasa.
-Sirven para conectar a los botones y leds de la carcasa, los conectores suelen estar en un extremo de la placa.
2.8 Puentes de configuracion.
Son pequeños interruptores que se utilizan para configurar los parametrosde funcionamiento de la placa base, que controlan la velocidad de la CPU, la memoria etc:
-Velocidad CPU.
-Velocidad bus de datos.
-Tamaño RAM.
-Borrar CMOS.
2.9 Fuentes de alimentación.
Se utiliza para suministrar los niveles de tensión adecuados a la placa base y demas dispositivos para que tengan un funcionamiento correcto.
·Entrada Alterna
·Salida Continuas( +/-3.3V +/-5V +/-12V)
Power Good: indica si todas las corrientes proporcinadas por la fuente son correctas.
·Tolerancia: Margen de error aceptable para las salidas de la fuente.
2.10 El microprocesador.
-Es el elemento que dirige el funcionamiento de todos lo demás dispositivos del ordenador.
-Su función es: Obtener, ejecutar e interpretar las instrucciones de un programa informático.
La CPU escribe el el bus de dirección, la memoria de instrucciones lo lee y escribe la instrucción en el bus de datos, después la CPU lee la instrucción y según la instrucción que sea genera las señales de control.
-Memoria caché: Es una memoria mucho mas rápida que la memoria principal del ordenador,almacena ciertos datos que previsiblemente serán utilizados, de esta manera no tiene que acudir a la memoria RAM y mejora la velocidad de ejecución.
-Tipos:
-Memoria caché: Es una memoria mucho mas rápida que la memoria principal del ordenador,almacena ciertos datos que previsiblemente serán utilizados, de esta manera no tiene que acudir a la memoria RAM y mejora la velocidad de ejecución.
-Tipos:
Memoria interna al microprocesador: (nivel 1) Esta dentro del procesador, es muy pequeña pero muy rápida.
Memoria externa al microprocesador: (nivel 2) Algo mas grande y mas lenta que la de nivel 1. Cuanto mayor es el nivel son menos pequeñas y menos rápidas.
-Arquitectura y juego de instrucciones: La arquitectura del procesador define su estructura básica, su funcionalidad básica y su modelo de programación. Y el juego de instrucciones es el conjunto de instrucciones que un microprocesadores capaz de interpretar y ejecutar. Hay dos tipos:
CISC: (Complejo) Puede hacer muchas instrucciones, como realiza instrucciones mas complicadas tarda mas tiempo. Mas fácil de programar, menos eficaz
RISC: (Reducido) Puede hacer pocas instrucciones, pero tarda poco tiempo. Mas difícil de programar y mas eficaz.
-Anchura de buses: Determina loa capacidad de comunicación del procesador con el resto de elementos del ordenador.
Dos tipos:
Bus de datos: nos lleva los datos. La anchura se refiere a la cantidad de bits de información que se pueden transmitir.
Bus de direcciones: Me define la cantidad de posiciones de memoria a las que se puede acceder.
-Reloj del sistema: Es la señal que sincroniza el funcionamiento del ordenador.
Los procesadores cada vez son mas rápidos sin embargo el acceso a memoria no es tan rápido y el acceso a los periféricos es lento. Se han definido varios relojes en el sistema para poder aprovechar la velocidad en todos.
-Núcleo (core): Es la parte centrar del diseño del procesador formado por unidad de control, ALU, registros internos, buses internos y cacha de lvl 1. Cuatro formas para mejorar la eficacia del ordenador:
*El sistema multiprocesador: Tener en una misma placa base varios procesadores. Se necesita un software especial para manejar los varios procesadores, además las placas base necesitaran un diseño especial mas complejo.
*Pipelin: es una técnica que consiste en dividir la ejecución de una instrucción en barias etapas, de forma que cada etapa se ejecute simultáneamente a otra etapa de otra instrucción.
*Procesadores de varios núcleos: un procesador con varios núcleos dentro de él.
*Hyper threading: el núcleo del procesador se divide virtualmente en partes que trabajaran virtualmente.
-Unidad de coma flotante: sistema para almacenar números, tanto números muy pequeños como números muy grandes. procesa y adapta los números para poder trabajar con ellos y guardarlos en registros.
RAM:
Determina la cantidad de programas que puden estar en ejecucion ademas su tamaño viene limitado por el chipset de la placa. Se pueden realizar dos operaciones:
-Lectura: consiste en obtener datos desde la memoria.
-Escritura: volcar datos a la memoria.
Tipos de memorias:
-SRAM (transistores):
*SRAM Síncrona: Esta gobernada por una señal de reloj y sus operaciones son sincronizadas, por lo que simplifica el diseño de la placa base ya que no necesita señales de control. Es lenta.
*SRAM Burst: Memoria a ráfagas. Accede sólo una vez a la memoria y devuelve las N posiciones consecutivas.
-DRAM (condensadores): Es la más utilizada por su bajo coste, pero necesita refresco. Los datos se guardan en una matriz y para acceder a la posición de memoria se descompone en filas y columnas,
divide la memoria en paginas y tiene un mecanismo que automatiza la lectura de posiciones consecutivas.
-EDO DRAM: es similar a la FPM pero permite iniciar un acceso a la pagina de memoria antes de concluir el anterior acceso.
-Synchronous DRAM: funciona a golpes de reloj y mejora un 25% la velocidad de la RAM con respecto a la EDO RAM
-RAMBUS: usa una.
-DDR SDRAM: es una evolucion de las SDRAM cada vez que hay un flaco de subida o de bajada envia un dato.
-DDR II: mete dos datos subiendo y dos bajando.
CACHE:
-Regla del 80/20:
-80% del tiempo usa 20% de los datos.
-20% del tiempo usa 80% de los datos.
-Funcionamiento:
Es una pila FIFO (First Imput First Output) se trata de una pila circular que van llenando segun se van ejecutando, cuando la pila esta llena y se ejecuta una nueva instrucción se borra la instrucción mas antigua de forma que siempre quedan las ultimas instrucciones guardadas en el caché.
BIOS:
Es una memoria tipo ROM que contiene la rutina de arranque del ordenador, su ejecución es secuencial. Es una memoria de sólo lectura.
Utiliza una memoria auxiliar (CMOS) tipo RAMque almacena datos o información modificable que no puede guardar la memoria BIOS.
El programa setup que es un programa de configuración de los parámetros de arranque del ordenador.
-Arquitectura y juego de instrucciones: La arquitectura del procesador define su estructura básica, su funcionalidad básica y su modelo de programación. Y el juego de instrucciones es el conjunto de instrucciones que un microprocesadores capaz de interpretar y ejecutar. Hay dos tipos:
CISC: (Complejo) Puede hacer muchas instrucciones, como realiza instrucciones mas complicadas tarda mas tiempo. Mas fácil de programar, menos eficaz
RISC: (Reducido) Puede hacer pocas instrucciones, pero tarda poco tiempo. Mas difícil de programar y mas eficaz.
-Anchura de buses: Determina loa capacidad de comunicación del procesador con el resto de elementos del ordenador.
Dos tipos:
Bus de datos: nos lleva los datos. La anchura se refiere a la cantidad de bits de información que se pueden transmitir.
Bus de direcciones: Me define la cantidad de posiciones de memoria a las que se puede acceder.
-Reloj del sistema: Es la señal que sincroniza el funcionamiento del ordenador.
Los procesadores cada vez son mas rápidos sin embargo el acceso a memoria no es tan rápido y el acceso a los periféricos es lento. Se han definido varios relojes en el sistema para poder aprovechar la velocidad en todos.
-Núcleo (core): Es la parte centrar del diseño del procesador formado por unidad de control, ALU, registros internos, buses internos y cacha de lvl 1. Cuatro formas para mejorar la eficacia del ordenador:
*El sistema multiprocesador: Tener en una misma placa base varios procesadores. Se necesita un software especial para manejar los varios procesadores, además las placas base necesitaran un diseño especial mas complejo.
*Pipelin: es una técnica que consiste en dividir la ejecución de una instrucción en barias etapas, de forma que cada etapa se ejecute simultáneamente a otra etapa de otra instrucción.
*Procesadores de varios núcleos: un procesador con varios núcleos dentro de él.
*Hyper threading: el núcleo del procesador se divide virtualmente en partes que trabajaran virtualmente.
-Unidad de coma flotante: sistema para almacenar números, tanto números muy pequeños como números muy grandes. procesa y adapta los números para poder trabajar con ellos y guardarlos en registros.
2.11 Memorias de ordenador
Determina la cantidad de programas que puden estar en ejecucion ademas su tamaño viene limitado por el chipset de la placa. Se pueden realizar dos operaciones:
-Lectura: consiste en obtener datos desde la memoria.
-Escritura: volcar datos a la memoria.
Tipos de memorias:
-SRAM (transistores):
*SRAM Síncrona: Esta gobernada por una señal de reloj y sus operaciones son sincronizadas, por lo que simplifica el diseño de la placa base ya que no necesita señales de control. Es lenta.
*SRAM Burst: Memoria a ráfagas. Accede sólo una vez a la memoria y devuelve las N posiciones consecutivas.
-DRAM (condensadores): Es la más utilizada por su bajo coste, pero necesita refresco. Los datos se guardan en una matriz y para acceder a la posición de memoria se descompone en filas y columnas,
divide la memoria en paginas y tiene un mecanismo que automatiza la lectura de posiciones consecutivas.
-EDO DRAM: es similar a la FPM pero permite iniciar un acceso a la pagina de memoria antes de concluir el anterior acceso.
-Synchronous DRAM: funciona a golpes de reloj y mejora un 25% la velocidad de la RAM con respecto a la EDO RAM
-RAMBUS: usa una.
-DDR SDRAM: es una evolucion de las SDRAM cada vez que hay un flaco de subida o de bajada envia un dato.
-DDR II: mete dos datos subiendo y dos bajando.
CACHE:
-Regla del 80/20:
-80% del tiempo usa 20% de los datos.
-20% del tiempo usa 80% de los datos.
-Funcionamiento:
Es una pila FIFO (First Imput First Output) se trata de una pila circular que van llenando segun se van ejecutando, cuando la pila esta llena y se ejecuta una nueva instrucción se borra la instrucción mas antigua de forma que siempre quedan las ultimas instrucciones guardadas en el caché.
BIOS:
Es una memoria tipo ROM que contiene la rutina de arranque del ordenador, su ejecución es secuencial. Es una memoria de sólo lectura.
Utiliza una memoria auxiliar (CMOS) tipo RAMque almacena datos o información modificable que no puede guardar la memoria BIOS.
El programa setup que es un programa de configuración de los parámetros de arranque del ordenador.
2.12 Targetas de expansión.
Targeta gráfica:
-Se encarga de generar la imagen que se muestra en la pantalola del ordenador.
Realiza dos operaciones:
Interpretar los datos que le llegan del procesador y guardarla en formato digital.
Convertir los en datos digitales en una señal analógica que el monitor pueda interpretar.
-Esta formada por 3 componentes:
*Procesador gráfico: procesa imágenes y controla la entrada y salida de datos (flujo).
*Memoria RAM: Se almacenan los datos binarios de imagen que se convertirán en señal analógica para enviarlo al monitor.
*RAMDAC: Convierte la información binaria almacenada en la RAM en una señal analógica que el monitor puede interpretar.
-Términos:
*Resolución: Es el numero de puntos que una pantalla utiliza para presentar una información.
*Profundidad de color: Es la cantidad de bits con que cada pixel guarda la información de color.
*Velocidad de refresco: Es el número de veces que se actualiza la imagen de la pantalla por segundo.
Tarjetas de sonido
-Genera sonido:
-Conectores:
*Salida audio:
*Entrada microfono:
*Entrada auxiliar:
-Reproducción de sonido:
*Síntesis FM: Intentar imitar sonidos reales modulando una señal de sonido original
*Tabla de ondas: Se tiene una tabla con sonidos reales grabado y digitalizados y cuando se quiere generar ese sonido se va a la tabla de ondas y se utiliza el sonido grabado.
-Digitalización: a partir de una señal de sonido analógica guardarlo como una señal digital.
*Muestreo:
*Cuantificación:
*Codificación:
2.13 diagnostico de averias
-proceso de diagnostico:
1-observar las condiciones
2-reintentar
3-utilizar los sentidos
4-documentar
5-diagnosticar asta nivel de seccion
6-solucionar y verificar
7-actualizar el historico de averias
-normas de seguridad :
1-desconectar la alimentacion
2-descargarse de electricidad estatica
3- no encender y apagar rapidamente
4-no tener liquidos cerca
5-manejar con cuidado la placa
6-utilizar herramientas adecuadas
Interpretar los datos que le llegan del procesador y guardarla en formato digital.
Convertir los en datos digitales en una señal analógica que el monitor pueda interpretar.
-Esta formada por 3 componentes:
*Procesador gráfico: procesa imágenes y controla la entrada y salida de datos (flujo).
*Memoria RAM: Se almacenan los datos binarios de imagen que se convertirán en señal analógica para enviarlo al monitor.
*RAMDAC: Convierte la información binaria almacenada en la RAM en una señal analógica que el monitor puede interpretar.
-Términos:
*Resolución: Es el numero de puntos que una pantalla utiliza para presentar una información.
*Profundidad de color: Es la cantidad de bits con que cada pixel guarda la información de color.
*Velocidad de refresco: Es el número de veces que se actualiza la imagen de la pantalla por segundo.
Tarjetas de sonido
-Genera sonido:
-Conectores:
*Salida audio:
*Entrada microfono:
*Entrada auxiliar:
-Reproducción de sonido:
*Síntesis FM: Intentar imitar sonidos reales modulando una señal de sonido original
*Tabla de ondas: Se tiene una tabla con sonidos reales grabado y digitalizados y cuando se quiere generar ese sonido se va a la tabla de ondas y se utiliza el sonido grabado.
-Digitalización: a partir de una señal de sonido analógica guardarlo como una señal digital.
*Muestreo:
*Cuantificación:
*Codificación:
2.13 diagnostico de averias
-proceso de diagnostico:
1-observar las condiciones
2-reintentar
3-utilizar los sentidos
4-documentar
5-diagnosticar asta nivel de seccion
6-solucionar y verificar
7-actualizar el historico de averias
-normas de seguridad :
1-desconectar la alimentacion
2-descargarse de electricidad estatica
3- no encender y apagar rapidamente
4-no tener liquidos cerca
5-manejar con cuidado la placa
6-utilizar herramientas adecuadas
lunes, 26 de septiembre de 2011
TEMA 1: Introducción a la informática.
1.1 Definiciones.
-Informática: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información.
-Ordenador: Un ordenador es una máquina compuesta por circuitos electrónicos que recibe información, procesa información y genera resultados.
1.2 Historia.
1ª generación (40´s)
-Válvula de vacío.
2ª generación (50's)
-Sustitución de válvulas de vacío por transistores.
-Mayor fiabilidad y velocidad.
-Reducción de tamaña y peso.
3ª generación (60´s)
-Mayor escala de integración. (Reduce el tamaño y aumenta la capacidad).
4ª generación (70's)
-Mayor escala de integración. (Reduce el tamaño y aumenta la capacidad).
-El microprocesador.
5ª generación (80's en adelante)
-Personalización de los ordenadores para diferentes usos.
-PC. (Personal Computer).
1.3 Hardware y software.
-Hardware: es la parte física de un ordenador. (torre, teclado, pantalla, etc.)
-Software: es la parte lógica de un ordenador. (diferentes aplicaciones y programas)
1.4 Funciones y bloques de un equipo informático.
Funciones básicas
-Almacena información.
-Procesa información.-Genera resultados.
Bloques
-Unidad de entrada, que nos permite introducir la información en el sistema informático. (Teclado, ratón, etc.)
-Memoria. (Lugar de almacenamiento de información).
-Unidad central de proceso (UCP/CPU), es quien realiza las operaciones con la información.
-Unidad de salida, son los dispositivos que nos muestran los resultados. (Pantalla, impresora, etc.)
1.5 Arquitectura de ordenadores. Modelo de Von Neumann.
Tres partes principales: Memoria, CPU, periféricos.
-Periféricos: Envían y reciben información.
-Memoria: La información que recibe de los periféricos las puede escribir en el Bus y guardarla en la memoria. La memoria esta dividida en dos, la memoria de datos y la de instrucciones.
-CPU: Se encarga de realizar todas las operaciones con los datos recibidos.
Dentro de la CPU encontramos la ALU ( unidad aritmético lógica) que se encarga de realizar operaciones, como sumas y restas, y operaciones lógicas con las puertas OR, AND, etc.
Todo el sistema esta controlado por la unidad de control (UC), esta va leyendo todas las instrucción y genera las señales de control, la unidad de control se encarga de enviar las ordenes en el orden deseado a la memoria de instrucciones a través del cable bus de direcciones, de esta, la información pasa a la ALU o a los periféricos por el cable bus datos, ya sea para pedir o emitir información, en caso de que pida la información los datos se guardaran en la memoria de datos siempre y cuando no tenga que ser opera, que en ese caso pasara antes por la ALU, estos datos irán a través del bus de datos dependiendo de la orden dada.
Los registros temporales son almacenan informnacion para que la ALU pueda utilizarla.
Todo el sistema esta controlado por la unidad de control (UC), esta va leyendo todas las instrucción y genera las señales de control, la unidad de control se encarga de enviar las ordenes en el orden deseado a la memoria de instrucciones a través del cable bus de direcciones, de esta, la información pasa a la ALU o a los periféricos por el cable bus datos, ya sea para pedir o emitir información, en caso de que pida la información los datos se guardaran en la memoria de datos siempre y cuando no tenga que ser opera, que en ese caso pasara antes por la ALU, estos datos irán a través del bus de datos dependiendo de la orden dada.
Los registros temporales son almacenan informnacion para que la ALU pueda utilizarla.
-Bus: Es bidireccional y es el que se encarga de realizar la unión entre las partes principales del ordenador.
1.6 Memoria
- Datos:
-ROM (Read only memory):
Sólo lectura.
Acceso secuencial.
No volátiles.
Tipos:
EPROM (Erasable programable): se puede borrar y luego escribir. Se borra con luz UV.
EEPROM (Electrically).
-RAM (Random access memory):
Se puede leer y escribir.
Acceso aleatorio.
Acceso aleatorio.
Es una memoria volátil.
Tipos:
SRAM (Estáticas): No necesitan refresco, ya que se componen de transistores.
DRAM (Dinámicas): Guarda la información en condensadores. Cada cierto tiempo necesita cargar los condensadores, ya que estos tienen perdidas..
DRAM (Dinámicas): Guarda la información en condensadores. Cada cierto tiempo necesita cargar los condensadores, ya que estos tienen perdidas..
1.7 Periféricos
-Su objetivo es conmutarse con el exterior.
-Métodos de adquisición de datos.
-Sondeo: No deja trabajar a la CPU y es un sistema lento.
-Interrupción: OPT es el periférico interrumpe a la unidad de control para indicarle que tiene un dato. Este método optimiza trabajo y el tiempo por lo que es más rápido. tiene una tabla de interrupciones (IRQ) que asocia un numero a una interrupción.
-Fuentes de interrupción: Por hardware (periféricos) o software.
-Prioridades.
1.8 Inicialización
-Es el proceso de arranque del ordenador.
-Dos tipos de inicialización:
Fría:
Genera un pulso de reset (+SV).
Comienza su rutina de carga (BIOS) Memoria ROM.
POST (power on self test) Códigos sonoros de error.
Carga S.O. (sistema operativo) Memoria RAM.
CMOS: Memoria RAM de lectura y escritura, tiene una pila y guarda informacion que la memoria ROM no puede guardar (Fecha, hora, etc).
Caliente:
Igual pero en el POST no realiza el testeo de la memoria RAM.
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